UE4調用VR外設WISEGLOVE數據手套的LIB和DLL開發庫的方法
很多(duo)小伙伴不知(zhi)道(dao)如何在UE4里給VR外設寫插件,下面(mian)以WONGLOVE數據手(shou)套為例,給各(ge)位介紹(shao)一下UE4調用(yong)WONGLOVE數據手(shou)套的LIB, DLL開發庫(ku)的方法:
1.在UE4中創(chuang)建一個(ge)空的blank插件
2.打開插件(jian)的.bluid.cs
3.需要將wonglove.lib wonglove.dll文件和對應的include文件 wonglove.h考到指定(ding)目錄(lu)中,通常(chang)為項目的Plugins/ThirdParty/Win64(可自定(ding)義)
4.添(tian)加(jia)到工程中 代碼(ma)如
PublicAdditionalLibraries.Add(lib目錄 + lib文件名(ming));//加載(zai)第三方靜態庫(ku).lib
PublicIncludePaths.Add(lib頭文件目錄);
使用時(shi)在(zai)使用的代碼中直接#include 頭文件即可 (有(you)的時(shi)候編譯會報兩個(ge)鏈接錯誤(wu) 重新編譯一(yi)下(xia)就好了)
5.使用dll庫, 代碼如(ru)下
需要(yao)現在.build.cs中配置
PublicDelayLoadDLLs.Add(dll目錄 + dll文件名);
RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(dll目(mu)錄(lu) + dll文(wen)件名(ming)));
如果該dll有依賴(lai)的(de)dll 需(xu)要(yao)將依賴(lai)的(de)dll放在 binariesPath 相應(ying)的(de)平臺下 并調(diao)用(yong)上(shang)面的(de)代(dai)碼(ma)加載進來
6.dll調用
調用的方法(fa)如下:
例如獲取數據手(shou)套數據的dll函數原型 bool GetData(unsigned short *data)
則調用代碼(ma)中
typedef int(*AddFunc)(unsigned short *data);
AddFunc tempFunc;
void* pDllHandler = FPlatformProcess::GetDllHandle(*dll路徑(jing));
if (pDllHandler)
{
FString funcName = "GetData";
tempFunc = (AddFunc)FPlatformProcess::GetDllExport(pDllHandler, *funcName);
check(tempFunc);
unsigned short tempdata[19];
int c = tempFunc(tempdata);
}
ps:如果(guo)pc上運行(xing)正常 打包出來不(bu)好(hao)用 原因是插件(jian)的.uplugin中 type屬(shu)性 改(gai)成Runtime就好(hao)了 坑了我半天
ps: .使用dll時的路(lu)徑與build.cs中的路(lu)徑必須相同 否則editor模式下沒問題 發布程序就(jiu)會找不到dll
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