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    Unity3D開源了,引擎和MONO編輯器的C#源代碼發布了

    2018/3/28??????點擊:

    Unity3D開源了,引擎和MONO編輯器的C#源代碼發布了

    2018-03-27 Unity官方(fang)發布 Unity官方平臺


    3月(yue)23日我們發布了Unity引擎和編輯器的C#源(yuan)代碼,僅供Unity學習參(can)考使用(yong)。

    為(wei)何如此決定(ding):

    為了了解或改進自己的Unity項目,一直以來有用戶對Unity .NET程序集反匯編,我們的服務條款明確允許這樣做。但反(fan)匯編有二大缺點(dian):

    • 盡管這不難做(zuo),但過(guo)程還是十分麻煩(fan)。

    •  反匯編后導(dao)出(chu)的(de)結果不會(hui)給(gei)出(chu)初(chu)的(de)注釋和變量名,這(zhe)樣要(yao)理解(jie)代碼會(hui)很困難。

    為了提供方便,不少社區成員不辭辛勞向GitHub倉庫提供反匯編的代碼。實話說,我們對這件事的感覺比較復雜。一方面,我們很高興看到用戶為壯大Unity社區提供實用的服務。但另一方面,這種行為從嚴格意義上說是違法的。雖然我們的服務條款允(yun)許進行反匯編(bian),但服務條款里卻不(bu)允許(xu)將(jiang)這些代碼(ma)發布(bu)

    我們經過良久的考慮,決定解決這些問題的*好辦法只有一個:那(nei)就(jiu)是我(wo)們自(zi)己(ji)發布源代碼。

    要(yao)點解釋

     為了(le)防(fang)止產生誤解(jie)和標題黨,我(wo)們(men)認為需(xu)要花(hua)些篇幅具體解(jie)釋一下我(wo)們(men)的做法(fa)。

    我們不會將Unity開(kai)源抱歉,我們也沒有(you)開(kai)(kai)(kai)源的計劃。我們并非不喜歡開(kai)(kai)(kai)源,事實上我們其(qi)實有(you)很多(duo)開(kai)(kai)(kai)源項目,例如:UI系統,Networking等(deng)。請參考:Unity開(kai)(kai)(kai)源項目參與指南

    如果將來我們再也不需要源代碼,而且這樣做不會影響我們的業務,我們會開源所有Unity的代碼。但在可以預見的將來中,我們會保(bao)有(you)主引擎(qing)的所(suo)有(you)權,C#參考源代碼會在定協議下發布,用戶僅可以閱讀代碼,不可以修改代碼。請查看完整的協議(yi)文本,請先(xian)了解所有細節以(yi)免觸及底線做違法的事。

    我(wo)們也不會接受C#參考源代碼的(de)合(he)并(bing)請求。我們既(ji)沒有法律框架(jia)也(ye)沒有組織框架(jia)來處(chu)理這(zhe)些合并(bing)請求,更不用說準備合并(bing)請求這(zhe)個(ge)行(xing)為本身就已經違反了參考(kao)協議。

    我(wo)們(men)希望能從中(zhong)了解到C#參考源(yuan)代(dai)(dai)碼(ma)(ma)有(you)哪些錯誤(wu)(wu),請使(shi)用(yong)(yong)Unity Bug Reporter來(lai)匯報錯誤(wu)(wu),不要只(zhi)是在(zai)GitHub上提交合(he)并請求(qiu)。注意,使(shi)用(yong)(yong)Unity Bug Reporter來(lai)匯報錯誤(wu)(wu)時(shi)候,需要詳(xiang)細(xi)描述問(wen)題,指(zhi)出在(zai)參考源(yuan)代(dai)(dai)碼(ma)(ma)中(zhong)有(you)哪些與問(wen)題相關的(de)代(dai)(dai)碼(ma)(ma)行或文件。

    源代碼的(de)用(yong)意

    所有進入UnityEngine和UnityEditor托管程序集中的(de)C#源,其每(mei)個(ge)版本都會(hui)從Unity 2017.1開始(shi)。在(zai)未來(lai)的(de)日(ri)子里(li),這個(ge)庫將會(hui)在(zai)每(mei)次新(xin)(xin)版本發布(bu)后不(bu)久進行更新(xin)(xin)。