unity3d XR混合現實與WISEGLOVE數據手套攜手
“Unite Europe 2017 ”于(yu)當地時(shi)間6月27-29日在阿姆(mu)斯丹(dan)舉行。該大會(hui)是(shi)基于(yu)Unity的歐洲(zhou)開發者大會(hui),Unity是(shi)一個開發工(gong)具,同(tong)時(shi)也是(shi)面整(zheng)合的專業游戲引擎,可(ke)用于(yu)創建視頻游戲、模擬和其(qi)他交(jiao)互式3D、2D以及VR / AR內容。
大會(hui)聚集(ji)了開(kai)發人(ren)員、電影(ying)人(ren)、藝(yi)術家、教師、研究人(ren)員等(deng)任何使用Unity創作(zuo)內容的人(ren),會(hui)議重點在于探討VR/AR/MR的發展現(xian)狀及未來趨勢。
今年(nian)(nian)(nian)早(zao)些時(shi)候,Unity在2017年(nian)(nian)(nian)的游戲開(kai)發(fa)(fa)者大(da)會(GDC)上發(fa)(fa)布了XR Foundation Toolkit(XRFT),該軟件被定(ding)義為:XR開(kai)發(fa)(fa)人(ren)員的框(kuang)架,同時(shi)允(yun)許任(ren)何人(ren)投身到(dao)XR開(kai)發(fa)(fa)中。在大(da)會開(kai)幕式主題演講中,Unity的XR研究人(ren)員Sarah Stumbo透露:“Unity即將推出(chu)的XRFT將在今年(nian)(nian)(nian)晚些時(shi)候準備(bei)就(jiu)緒”。
XR(X現(xian)(xian)實),是指包括結(jie)合數字(zi)和(he)生物(wu)現(xian)(xian)實的(de)技(ji)術指導的(de)體驗。它包括廣泛的(de)硬件(jian)和(he)軟件(jian),以及感官(guan)界面、應(ying)用(yong)程序和(he)基礎(chu)設(she)施。可以實現(xian)(xian)VR/AR/MR及CR(電(dian)影現(xian)(xian)實)等內容(rong)的(de)創作。借助XR,用(yong)戶可將數字(zi)世(shi)界對象引入物(wu)理世(shi)界并將物(wu)理世(shi)界對象引入數字(zi)世(shi)界,從而產生新的(de)現(xian)(xian)實形(xing)式。
“XR”是一(yi)個(ge)(ge)具有包容性和(he)靈活性的術(shu)語,其中(zhong)“X”代表一(yi)個(ge)(ge)未知(zhi)的變量(liang)。XR技術(shu)幾乎可以應用(yong)于每一(yi)個(ge)(ge)域(yu),如:建筑、汽(qi)車工(gong)業、體育訓練、房(fang)地(di)產、心理健康、醫藥、保健、零售、設計、教育、新聞、音樂和(he)旅游等。
雖然XRFT工(gong)具(ju)包(bao)的(de)發布日期還沒(mei)有(you)被確認(ren),但就目前的(de)情況來看,距(ju)離開發者接觸(chu)到XRFT也并(bing)不(bu)遙遠了(le)。“XRFT是我們(men)(men)現在正在開展的(de)工(gong)作(zuo),該(gai)工(gong)具(ju)包(bao)將大大提高VR/AR/MR開發經(jing)驗,我們(men)(men)對此(ci)感(gan)到比較(jiao)興(xing)奮”,Stumbo說道。
當談及該工具包可對(dui)(dui)接(jie)的硬件(jian)時,Stumbo表示道:“當前(qian)市面上(shang)有(you)很(hen)多VR/AR設備(bei),如(ru)Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以(yi)及微軟的HoloLens等。我們的目標(biao)是將XRFT對(dui)(dui)接(jie)所有(you)這些硬件(jian),以(yi)便開(kai)發者(zhe)能夠在任一(yi)平臺構建一(yi)個VR/AR/MR體(ti)驗(yan)”。
Unity一直是VR內(nei)容(rong)研發域的(de)重要(yao)參(can)與(yu)者,大(da)量(liang)開(kai)發人(ren)員(yuan)使用其(qi)軟件來創(chuang)(chuang)建*新(xin)的(de)虛擬內(nei)容(rong)。等XRFT推出后,或將帶動大(da)批開(kai)發者投(tou)身XR內(nei)容(rong)的(de)創(chuang)(chuang)作(zuo)中,為我們帶來更多的(de)新(xin)體(ti)驗。
WONGLOVE針對(dui)UNITY3D的(de)這一新動(dong)向,推出(chu)UNITY3D的(de)數據手套應(ying)用方案,讓用戶在(zai)此XR環境下體驗(yan)更加身臨其境。
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