unity的碰撞檢測詳細解釋
表(biao)格(ge):(針對于OnCollisionEnter系列(lie)函數,默認都有碰(peng)撞體,重力(li)都取消了,表(biao)格(ge)列(lie)出的現象(xiang)可能片面)
|
Cube |
Sphere |
現象 |
||||||
|
剛體 |
剛(gang)體 動力(li)學 |
運動(dong)狀態 |
剛體 |
剛(gang)體 動力學 |
運動(dong)狀態 |
|||
|
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
互相(xiang)穿(chuan)透不干擾 |
||
|
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
- |
互相穿透(tou)不干(gan)擾(rao) |
||
|
有 |
有 |
有 |
有(you) |
- |
有 |
碰撞檢測(ce),且(qie)Cube不會被撞開 |
||
|
有 |
有(you) |
有 |
有 |
- |
- |
碰(peng)撞(zhuang)檢測,且(qie)Cube不會(hui)被撞(zhuang)開 |
||
|
有 |
有 |
有 |
- |
- |
有(you) |
互相穿(chuan)透不干擾 |
||
|
有 |
有 |
有 |
- |
- |
- |
互相穿透(tou)不(bu)干擾 |
||
|
有 |
- |
有 |
有 |
有 |
- |
碰撞(zhuang)(zhuang)檢測,且Sphere不會被撞(zhuang)(zhuang)開 |
||
|
有 |
- |
有(you) |
有 |
- |
有 |
碰撞檢測(ce),且相(xiang)互撞開(kai) |
||
|
有 |
- |
有(you) |
有(you) |
- |
- |
碰(peng)撞(zhuang)檢測,且Sphere隨Cube動 |
||
|
有 |
- |
有 |
- |
- |
有 |
碰撞檢測,且Sphere不會被(bei)撞開 |
||
|
有 |
- |
有(you) |
- |
- |
- |
碰撞檢測,且Sphere不會被(bei)撞開 |
||
|
有 |
有 |
- |
有(you) |
- |
有 |
碰撞(zhuang)(zhuang)檢測,且(qie)Cube不會被撞(zhuang)(zhuang)開 |
||
|
有 |
有 |
- |
有 |
- |
- |
嵌(qian)入時(shi),碰撞檢測,且Cube不會被(bei)撞開 |
||
|
有 |
有 |
- |
- |
- |
有(you) |
互相穿透不(bu)干擾(rao) |
||
|
有 |
有 |
- |
- |
- |
- |
嵌入時,互不干擾(rao) |
||
|
有 |
- |
- |
有(you) |
- |
- |
嵌入時(shi),碰(peng)撞檢測,互相撞開(kai) |
||
|
有 |
- |
- |
- |
- |
有 |
碰撞檢測,且(qie)Cube隨Sphere動 |
||
|
有 |
- |
- |
- |
- |
- |
嵌(qian)入時,碰撞檢(jian)測,Sphere不會被撞開 |
||
|
- |
- |
有 |
- |
- |
有(you) |
互(hu)相穿透不干擾 |
||
|
- |
- |
有 |
- |
- |
- |
互相穿透不干擾 |
||
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
互(hu)相穿透不干擾 |
||
- 上一篇:Unity3D Rigidbody詳解 2018/3/5
- 下一篇:Unity3d碰撞檢測中碰撞器與觸發器的概念 2018/3/5
