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    Unreal4引擎新手入門(1)- 配置

    2017/11/28??????點擊:
    這次主要是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調試插件的配置
     1. 在Unreal4安裝目錄下找到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夾。如下圖:

    可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個插件。
     Android: 這個文件夾里主要是 安裝AndroidSDK AndroidNDK 和 JDK 安裝這些主要是為了在Win7平臺下用Unreal4引擎直接打Android的apk包使用。
     FX_tools: 這個文件夾里主要是3DMax2012的插件。
     Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文件夾是Maya導出插件和編輯器工具
     UnrealVS: 這個文件中有VS2012和VS2013兩個版本的UnrealVS.vsix插件,只需要雙擊就可以安裝了。 附圖:

    VisualStudioDebugging: 文件夾下有一個UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴展名的 .xml 文件),同學們需要把這個文件拷貝到 安裝VisualStudio2013的按照目錄下,路徑為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾中。 這樣同學們就可以再VisualStudio2013中的調試欄的監控里看到 Unreal4引擎自定義的特殊類型的值啦。 附圖:
     

    2. 為什么建議各(ge)位同學使用(yong)Visual Studio 2013呢,不僅僅是(shi)因為Unreal4引擎對VS2013支持的(de)(de)好。在(zai)Unreal4中(zhong)還有(you)比較特殊的(de)(de)用(yong)途就是(shi),當你想(xiang)為你的(de)(de)項目(mu)添加(jia)C++代碼的(de)(de)時候(hou)你需(xu)要點(dian)擊(ji)File菜單中(zhong)的(de)(de)Add Code to Project按(an)鈕。